- Итак, когда вы уже выбрали противника, вы приходите на арену и договариваетесь о правилах, местности и порядке отыгрышов, - весело начал Киба наигранно-поучительным тоном. – Когда эта стадия пройдена, противники встречаются в условленном месте и начинают бой. Вот тут то и возникают проблемы, ведь игроки слабо ориентируются в местной системе боя. К слову сказать, в правилах об этом очень туманно написано… - со вздохом заметил парень. Акамару подтверждающее гавкнул и вильнул хвостом. – Да, Акамару, это в скором времени нужно исправить. Итак, я предлагаю свой вариант ведения боя. Он заключается в чистом отыгрыше действий персонажей с описанием задействованных техник в конце сообщения. Для определения вероятности уворота мы будем использовать кубики (обычные, их скоро добавят). К примеру, если противник использовал технику, то атакуемый может от нее увернуться. Вероятность, что игрок увернется 1 к 3, не увернется – 4 к 6 (50 на 50). Тоесть, если на кубике выпадет число от 1 до 3, то игрок избежал удара. В отдельных случаях, когда техника имеет больше шансов попасть по противнику, соотношение меняется. К примеру, шанс попадание будет не 1 к 3, а 1 к 4 или к 5. Если условие будет 1 к 6, то кубики не бросаются, а атакованный получает урон. Вероятность уворота определяет атакующий, атакованный же бросает кубики.
На данный момент нет четкого определения вероятности у каждого удара или техники. Поэтому я предлагаю игрокам самостоятельно решать этот вопрос в привате. В случае возникновения споров, лучше позвать мастера.
- Для наглядности использую пример, - Киба нарисовал схему на доске и продолжил лекцию:
- Игрок 1 попытался нанести Игроку2 удар кунаем. Вероятность уворота 1 к 4.
На кубике выпало 5.
Игрок2 не смог увернуться от куная и получил повреждение.
- В данном примере рассматривается атака кунаем, как метательным оружием. Так как Игрок2 мог заметить начало атаки и траекторию, то вероятность уворота была высока. Но по кубикам он не смог увернуться и атака попала в цель. Во что именно попал кунай и тяжкость повреждения додумывает уже сам пострадавший. Тут главное не переборщить и не манчкинить.
Манчкинство – это стремление игрока выиграть в ролевой или компьютерной игре. В зависимости от типа игры это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Для этих целей манчкин использует любые методы, чаще даже пренебрегая правилами.
- Ну что, есть вопросы по теме лекции?